ジュークボックス業界の戦い
セガの前身、”レイーヤー&スチュアート”が昭和26年設立された。名前の通り米国人設立の会社であった。V&V、レイーヤー&スチュアート、太東貿易はジュークボックス業界の御三家と呼ばれていた。太東貿易は後にゲーム業界の火付け役ともなったゲーム”インベーダー・ゲーム”を開発した。現在のタイトーである。前述した通り、レイーヤー&スチュアー...「
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国産ジュークボックスから、セガへ
日本市場での輸入販売に疑問を感じた経営陣は、ジュークボックスの開発を始めた。当時はジュークボックスすべて輸入に頼っていた、というよりも日本ではその技術が無いと思われていた。しかし、パクリとはいえスロットル・マシン制作できた技術スタッフにジュークボックスの制作を命じる。昭和35年、初の国産ジュークボックスが完成した。社名”サービス・...「
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オリジナルゲームの開発
しかし、今までの制作したものはいずれもパクリである。しかし、セガのオリジナルゲーム”ペリスコープ”が完成した。世界中で注文が殺到した。”セガ・ミサイル”、”セガ・グランプリ”なども同時期に制作されたものである。セガは直営のゲームセンターを持ち、家族で楽しめるゲームセンターを作ろうとしていた。現在のテーマパークの前身である。当時の市...「
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ゲーム業界の革命、セガの転落...
昭和53年、業界に革命的ゲームが爆発的ヒットを飛ばした。タイトーの”インベーダー・ゲーム”である。セガもパクリゲーム、”スペースファイター”を制作したが、もちろん本家に遠く及ばなかった。その後”ヘッドオン”というゲームを開発したが、売れ行きはいまいちであった。ゲーム業界自体が縮小化をしていった。次のヒットは当時セガから見れば小企業...「
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セガの復活
”セガ・グランプリ”はヒットしたが、このころはタイトーの”スピードレース”に負けていた。セガのこの市場を奪還すべく開発を始めた。当時のレースゲームは一定時間で終了してしまう、その概念を打ち破ったゲーム”モナコ・グランプリ”を発表した。モナコ・グランプリはレースゲームの人気ナンバーワンになった。映画会社”パラマウント”の弱体に際して...「
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家庭用ゲーム機への進出
昭和58年、”SGー1000”を発表、同時期それからのライバルとなる任天堂はファミリーコンピュータ、いわゆる”ファミコン”を発表した。任天堂は”ドンキーコング”を同時出荷したが、セガはパクリソフトの”コンゴボンゴ”、結果は言わずと知れた任天堂の圧勝であった。圧倒的シェアを確立した任天堂に立ち向かうすべはなかった。昭和61年、セガは...「
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第一次、次世代ゲームへ
これが、16ビット時代の始まりである。PCエンジンは発売され、後にセガは”メガドライブ”を発表した。ソフトは”獣王記”、”スペースハリアー2”などのアーケードの移植版である。しかし、PCエンジンもメガドライブもたいした売れ行きではなかった。ソフトが面白くないからである。任天堂にはスーパーマリオという看板ソフトがあった。スーパーマリ...「
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第二次、次世代ゲームへ
この火付け役は松下の”3DOリアル”であった、ソニーは”プレイステーション”、セガは”サターン”を投入その他のメーカーも発売したが、すぐに消えてしまった。あのハードを買った人はどうなったのであろうと思うが仕方の無いことである。セガはアーケードで人気の”バーチャファイター”を移植、サーターン=バーチャの方程式がなりった。当時アーケー...「
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サードパーティーの選択
翌年、セガはアーケードで人気の”バーチャファイター2”をサターンに移植した。私自信もその移植技術に驚いた。アーケードの移植ゲームはあるが常に(?)アーケードに届かない、または見劣りするのが今までの常識であった。それが100%コピー出来たのである。事実その人気ぶりは、バーチャと言えば、バーチャファイターというほどである。(バーチャル...「
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